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略柔绵软天蝎座VS索尼PS4 Pro,谁能够力量欢乐来到最终?

发布时间:2018-10-11 09:14| 位朋友查看

简介:天蝎主机自被微软公布以来,官方一直将其宣传成“最强主机”,在行业内也引起了不小的震荡。撇开纸面上的硬件规格与性能指标参数不谈,有索尼PS4 Pro珠玉在前,微软的自信究竟……

微软天蝎主机VS索尼PS4 Pro,谁才是最强主机?


天蝎主机自被微软公布以来,官方一直将其宣传成“最强主机”,在行业内也引起了不小的震荡。撇开纸面上的硬件规格与性能指标参数不谈,有索尼PS4 Pro珠玉在前,微软的自信究竟从何而来?天蝎主机真的能扭转Xbox One被PS4吊打的局面吗?继《史上最强性能主机!解读“天蝎座”的方方面面》一文后,笔者将为您继续揭晓天蝎主机的种种相关。 


微软与索尼的第八世代级主机之硬件规格/性能参数对比(原作者 xbox-skyer

2016年年末,索尼正式推出PS4 Pro,它比标准版PS4要贵100美刀,至于其相较PS4的性能参数/硬件规格差异主要体现在:CPU/GPU主频有限提升,内存带宽小幅提升,GPU增加了一倍数目的运算单元(CU)。

不过,为了保证PS4 Pro兼容过去的PS4游戏(注:以下均称那些未面向PS4 Pro而专门优化的PS4游戏为“纯PS4游戏”,未面向天蝎主机而专门优化的Xbox One游戏之于天蝎主机亦同),索尼的设计思路是让PS4 Pro在运行纯PS4游戏时只启用一半的GPU机能(即关闭掉一半的GPU计算单元),同时将CPU/GPU降频到标准版PS4级别,再考虑到PS4 Pro自带的硬盘同标准版PS4一致(不过PS4 Pro允许玩家自行更换SATA3接口的SSD固态硬盘),换言之,PS4 Pro运行纯PS4游戏时基本不会给玩家带来游戏体验上的提升。

性能上的提升难不成是从层数上体现的?


性能上的提升难不成是从层数上体现的?

至于索尼为何要采用这种近乎“阉割”的兼容方法,索尼的解释是开发人员在测试时发现部分纯PS4游戏在PS4 Pro的CPU/GPU时钟频率下运行会出现bug,故不得已而为之。

那么号称完美兼容纯Xbox One游戏的微软天蝎主机呢?实际上,天蝎主机的硬件架构之于Xbox One的差异比PS4 Pro之于PS4的差异更大,最明显的例子就是天蝎主机全面舍弃了eSRAM缓存辅助加速的蹩脚设计,并且其硬件层面上还专门集成了Direct3D 12的API指令硬件解码单元和各向异性过滤渲染单元。

即便如此,依据微软方面的说法,无需任何补丁或升级,所有Xbox One游戏均可直接享受到天蝎主机的40个GPU计算单元、2.3GHz主频CPU和1172MHz主频GPU所带来的澎湃机能,但微软暂时没有透露具体的实现原理,仅仅只是将之形容成“用升级后的PC运行旧游戏”。  

加速模式

今年3月,PS4 Pro迎来了4.5版固件升级,该版本固件最大的亮点特性在于它引入了“加速模式”(Boost Mode)用于提升纯PS4游戏在PS4 Pro上的表现。


PS4 Pro的CPU频率相较PS4有所提升,这点在《刺客信条:大革命》上有所体现

加速模式的引入使得PS4 Pro能调用其全部CPU/GPU频率去运行纯PS4游戏,如此使得游戏的帧数更流畅、加载速度更快。不过,由于该“加速模式”仍没有做到解锁PS4 Pro在运行纯PS4游戏时所屏蔽的GPU运算单元,故纯PS4游戏在“加速模式”下的流畅度提升相当有限,更不能因为“加速模式”而迎来画质上的提升。

作为对比,如前述微软天蝎主机由于采用了不同的设计思路来兼容纯Xbox One游戏,故纯XboxOne游戏无需对应的补丁优化工作便可在天蝎主机上享受到天蝎主机的全部机能,而这意味着更快的加载速度、全程画面无撕裂、更好的纹理过滤、更稳定的帧数、全程最高分辨率(对那些自适应动态分辨率游戏《光环5》、《毁灭战士4》而言)等等。

特效全开的《光环5》,想想就有些小激动


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尤其值得我们注意的是天蝎主机所带来的强化版纹理过滤效果,依据微软的说法,所有运行在天蝎主机上的游戏(包括向后兼容的Xbox 360游戏),即便它们采用了双线性过滤和三线性过滤,在天蝎主机上也会被默认提升至效果更好的各向异性过滤——听着很像是用PC上的模拟器玩主机游戏时允许玩家开启各种特效有木有?

4K大战

没错,我们知道PS4上大部分3A游戏都能实现流畅1080p(1920x1080p),但问题是1080p早在PS3/Xbox 360时代便得到了普及,如今玩家追求是4K(3840x2160p,亦即2160p),为了充分满足“画面党”的需求,PS4 Pro遂应运而生。


微软称天蝎主机的原生4K将全面超越PS4PRO

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